<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://agressorpw.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана Agressor</title>
		<link>http://agressorpw.bbok.ru/</link>
		<description>Форум клана Agressor</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 29 May 2010 06:30:15 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Примерная тактика на ТВ</title>
			<link>http://agressorpw.bbok.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мне вот Веник дал тему как и что они делают на ТВ. Почитайте&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;===Катоводы===&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Состав: 3(2 основных, 1 на подхват) оборотня, 2 приста, 1 воин. &lt;br /&gt;Это пожалуй самая важная пати на ТВ. Оборотням надо будет при заходе на ТВ купить минимум 20 штук &amp;quot;Разрешение на управление катапультой&amp;quot;, взять кату и по команде управляющего ТВ довести ее до точки, показанной на картинке, между воротами и кристаллом, то есть, на максимальном расстоянии от кристалла, дабы бить ЧЕТКО его, а не башни. Во время становления танки должны занять позицию в своей катапульте и юзать не обходимые скилы/химию, дабы дольше стоять на атаке. &lt;br /&gt;Задача пристов в данной пати – онли хил катаводов (ПЛ заранее разбивает между собой котов), очень важно хилить быстро и качественно(молитва о спокойствии и бескрайнее море) . Не в коем случае нельзя отвлекаться на посторонние вещи (например, хил/рес/баф других членов клана, не состоящие в пати). Так же очень важно поддерживать баф на «своем» катаводе. Расположение скилов, нужных во время ТВ надо располагать вблизи друг от друга, дабы не заострять внимания на другие. От приста на ТВ требуется хорошее выживание и максимальное пение. &lt;br /&gt;1 обор в пати – на подхвате, он занимает место того танка, который умрет во время осады на вражеский замок. Прист, хилящий «труп» кота автоматически переключается на резервного обора. &lt;br /&gt;1 воин в пати – это своеобразный одиночный щит в пати катаводов, его задача бафать на физ.деф и станить все, что мешает передвижению катаводов.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i021.radikal.ru/1003/e9/93ad93aef168.jpg&quot; alt=&quot;http://i021.radikal.ru/1003/e9/93ad93aef168.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;===Стан-пати===&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Состав: 5 воинов, 1 обор &lt;br /&gt;Задача пати – расчистка дороги катаводов. Они должны быть на шаг вперед от катоводов, зарезервированных специально для их пати. Они обязаны ПО ОЧЕРЕДИ(!) станить все, что мешает пройти катам. Так же они по возможности кидают драконы(но это второстепенно). Задача обора в пати – при заходе в замок переагрить НА ВОРОТАХ(!) одну из башен (руководитель ТВ скажет какую именно), так же баф пати и Армагеддон. &lt;br /&gt;Билд – фул кон.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;===ДД-пати(пати атаки)===&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Состав: 4 лука, маг/дру, прист. &lt;br /&gt;Это основные пати, наносящие значительный урон по «зергу» врага. Их расположение на ТВ – по бокам(возвышенностям). Работа по асситу тут пожалуй самое важное. Основные цели – друиды/вары/присты/ДД и в последнюю очередь – танки. Так же некоторым пати дается отдельная задача, не входящая в задачу «зерга», например проход по «мертвой зоне» для взятия врага в кольцо. &lt;br /&gt;Во вражеском замке располагаться ПОЛУ КРУГОМ, по отношению к кристаллу, кристалл бить АОЕ запрещено, Вы должны убивать ТОЛЬКО врагов и не дать им убить катаводов. &lt;br /&gt;В замок заходить ПО КАМНЮ – на стену. Это дает преимущество по отношению к врагам. Здесь Вы спокойно можете пройти внутрь, не боясь быть застаненым у умереть от АОЕ. &lt;br /&gt;Катаводов бить ЗАПРЕЩЕНО. Ими занимаются деф и полу-деф. &lt;br /&gt;Важна координация пати, ассист берется ТОЛЬКО по ПЛу, до начала ТВ ПЛ назначает заместителя и в случае смерти ассист берется по заму.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s39.radikal.ru/i083/1003/9b/b3a5079416a8.jpg&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i083/1003/9b/b3a5079416a8.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;===Полу-деф===&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Состав: 3 друида, воин, лук и маг/друид. &lt;br /&gt;Это мобильный деф. Он может быть снят с место дислокации основной атаки. Изначально эти пати ведут поддержку в атаке и сдерживание зерга(снятие бафа/стан/дебафы/драконы). Но как только на горизонте появляются вражески катаводы – все внимание переключается на них. &lt;br /&gt;Цель данной пати – не дать дойти до дефа вражеским котам, но бывают такие ситуации, что полудеф не может уничтожить по пути все вражески пати катаводов. Поэтому В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ, они должны «раздеть» танков и уничтожить пристов. Первая цель – присты. Без пристов катавод – ничто. Затем уже уничтожение катаводов. &lt;br /&gt;Данные пати должны иметь связь не сколько с дефом, а сколько с разведкой. Разведчик должен СВОЕВРЕМЕННО доложить где идут вражеские каты. Полу-деф должен срываться с место боя и идти встречать катов.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;===Деф-пати===&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Состав: 4 друида, маг и лук. &lt;br /&gt;Это очень важные пати на ТВ, от их работы зависит целостность кристалла. &lt;br /&gt;Друиды и маги должны быть ФУЛ ИНТ, это очень важно. От этого зависит сила атаки. Но, деф у нас поделен на райских друлей и адских, одна из райских друлей - ХЕВИ. Ее задача массовые атаки и массовые дебафы. &lt;br /&gt;Цель дефа – катаводы и только они. Задача ДД в дефе – сливание пристов. Танками занимаются только друли. Не больше, не меньше. ДД должны отыскать в общей массе врагов пристов, хилящий катавода, этим Вы в корне упростите задачу друидам, ведь 4-5 танка для 10-12 ФУЛ ИНТ друидов – раз плюнуть, не так ли? После уничтожения вражеских катаводов и пристов – деф занимает свои места на тех или иных вортах. &lt;br /&gt;НАПОМИНАЮ, ВАША ЗАДАЧА – ПАТИ КАТАВОДОВ, ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ОТВЛЕКАТСЯ НА ДРУГИЕ КЛАССЫ. &lt;br /&gt;Каждая пати, которая занимает места по фланговым воротам, отправляет одного друида в разведку. Его цель – на минимальном расстоянии от ВРАЖЕСКОГО замка(именно того фланга, на котором находится его пати) отследить с какой стороны выдвигаются катаводы и СВОЕВРЕМЕННО предупредить пати полу-дефа, ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО, от разведки зависит очень много. Разведчик после каждого отбития вражеской атаки идет в разведку.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i051.radikal.ru/1003/7d/b333c9317c80.jpg&quot; alt=&quot;http://i051.radikal.ru/1003/7d/b333c9317c80.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;===Респ===&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Состав пати: 2 приста &lt;br /&gt;Задача: Пробафать ВСЕХ умерших 2-мя бафами – это маг.деф и физ.деф. Не больше – не меньше. &lt;br /&gt;Билд – На максимальное пение (Зи_Я обязательное оружее).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;=====Общие, но очень важные мелочи на ТВ:=====&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обязательно нужно привязываться к столбиком на точках сбора по центру (5 и 6). Для того, чтобы привязаться надо поговорить со столбом, после каждой смерти надо привязываться. После смерти, если Вы привязаны к столбу на респе имеется оранжевый круг с мечами – заходим в него ТОЛЬКО ПОСЛЕ БАФА ПРИСТОВ НА РЕСПЕ. Вуаля, Вы появляетесь на месте привязки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы умерли и у Вас в пати находится прист, и он еще жив, и находится вблизи от Вас – просим реса. В ближайший город не ресаемся в данной ситуации. &lt;br /&gt;Присты, не находящиеся в пати катаводов имеют право ресать не только сопартийцев, но и членов других пати. НВимательно оглянитесь, если увидите «трупы» своих – ресайте. Никакого дамага, только рес/хил/баф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати стана идет всегда первыми, все остальные идут следом за ними. Это очень важно. Катаводы, без отдельной команды ВООБЩЕ не сдвигаются с место сбора. Ждем команды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никто не бежит «вперед паровоза». Ждем команды. Если Вам сказано сбор «там то, там то» - Вы должны бросить все и прийти на сбор в максимально короткий срок. Кто побежит вперед до команды руководителя ТВ – 2 варнинга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До места сбора бежим на ездовых питомцах, а уже на месте активируем «декор» ЗЕМНЫХ(!) питомцев (большой заяц). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Башни ставят ТОЛЬКО специально назначенные люди. Но на всякий пожарный расскажу, где и какие ставятся: &lt;br /&gt;-По бокам нашего кристалла - дамажущие (1 в списке) &lt;br /&gt;-На воротах – Связка (2 в списке) &lt;br /&gt;-На точке 6 – Дамажущие и связка (1 и 2 в списке) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все друли, которые находятся в АТАКЕ вешают на кристалл врага дебафы, это очень важно.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;====Правила: ====&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;После захода на ТВ нужно обязательно «скушать» химию на чи и заюзать, если райский персонаж, Силу бессмертия(0.5 чи) &lt;br /&gt;Если Вам необходимо привязаться к другому столбу, но Вы привязанные еще к другому, необходимо найти в «задании» квест и отменить его. &lt;br /&gt;Башни не бьем, разрешено переагривать на себя только танкам из пати стана. &lt;br /&gt;Кристалл бьют ТОЛЬКО катапульты. &lt;br /&gt;Не бьем катапульты, бьем только катаводов. &lt;br /&gt;Никогда не кучкуемся на ТВ, не становимся «мясом», иначе Вас попросту могут зацепить АОЕ. &lt;br /&gt;Если идет общая атака с центра – движемся ВСЕМ зергом равномерно, одной массой, но в тоже время не кучкуемся.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;====Необходимые вещи на ТВ:====&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Необходимая для данного класса химия, в основном идет на выживание и на чи. &lt;br /&gt;-Банки (на 100 уровень можно купить у Правителя ГД) &lt;br /&gt;-Ездовой питомец &lt;br /&gt;-«Журавлик» в ближайший город (Шоп – помощь – телепорт – Телепорт в город), это НЕ РУНА ПЕРЕНОСА. &lt;br /&gt;-Свитки воскрешения (минимум 5) &lt;br /&gt;-Сменную одежду, аналогичную, что и на Вас во время ТВ(в случае поломки) &lt;br /&gt;-Хирки &lt;br /&gt;-Брелки (в простонародье – Соски)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (УтКа)</author>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 06:30:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://agressorpw.bbok.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основы ТОП ГИ</title>
			<link>http://agressorpw.bbok.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Авторские права принадлежат Джоли&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://insanetimes.ru/blog/98-motivaciya-ideologiya-i-organizaciya.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ссылка на первоисточник&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мотивация, Идеология и Организация - три кита, на которых стоит гильдия. Разбираем по-порядку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К мотивации отнесем плюшки от гильдии (как материальные, так и нематериальные. Шмотки со склада - материальны, крутость значка над головой - нематериальна, но мотивацию обеспечивает). Также к мотивации относятся Цели и задачи гильдии. Любой лидер должен их ставить. Цели могут быть глобальные (доминация на карте), так и текущие цели (взятие левелкапа, захват замка, фарм РБ). Вот как раз &amp;quot;задачи&amp;quot; я отношу с текущим целям, хотя и их можно разделить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суть в том, что без мотивации (грамотной и интересной постановки целей) гильдия останавливается в развитии и неизбежно умирает. Каждый день у всей гильдии должна быть цель. Она не должна быть ежедневной и выжимать из сокланов все силы, достаточно давать небольшие цели на небольшие участки времени. Важно строить цепочку целей правильно и избегать конкретных цифр при решении нетипичных задач.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как пример приведу создание гильдии Faith как общей гильдии Insane и Hope (это не те хоупы Дамаскуса, что сейчас на руофе Айона). В глобальных целях не было никаких намеков на мировое господство или войну с хордами/антихордами. У нас была глобальная цель сделать гвг-гильдию. И конкретная цель - забрать терры Eternal. Были цели и поменьше - демотивировать итерналов путем разжигания войны между нашими гильдиями со стороны итернал. За месяц мы лишили всех тер их гильдию и потихоньку начали развиваться. Уже совсем скоро из 2х гильдий второго эшелона мы сделали 1 гильдию топ-уровня. Но задачу через неделю нагнуть орду я никогда не ставил. Была мотивация ее нагнуть, все шли к этому, но сроки были очень расплывчатые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему я не давал конкретных сроков - элементарно, гильдия - это огромное число людей, повезло (хотя как сказать), если гильдия это серая масса безличностных задротов-рабов, образующая секту. Но на деле каждый соклан - это личность и у каждого свои проблемы как в игре, так и в реале. А гильдия зависима в той или иной мере от людей. Хотя незаменимых людей нету, это факт. Если из-за того, что не все смогли выложится ради ги, вы не достигнете четких целей, значит люди получат &amp;quot;-мораль&amp;quot;. Гораздо удобнее оперировать расплывчатыми определениями. Посмотрите на Религию - никто не видел Бога, но миллиарды людей не сомневаются, что Бог есть =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мотивацию легко поднять творчеством =) Например, петь в вентре перед гвг, или же снимать ролики с позитивными для гильдии моментами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дабы избежать де-мотивации нужно обязательно обращать на это внимание гильдии. Старайтесь вносить в жизнь гильдии здоровый пофигизм по отношению к врагам. Пусть они пишут что угодно, они - враги, только по этой уже причине все, что они пишут и делают - неправильно в корне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь по идеологии. Важно, чтобы она была. Стройте гильдию так, чтобы для любого соклана прежде всего была гильдия, а все остальные игроки и тем более враги - были в лучшем случае нейтралами. Ваша гильдия по-любому лучшая и самая сильная. Это не сеанс массового зомбирования, просто совершенно очевидно, что &amp;quot;каждый кулик свое болото хватил&amp;quot;, а &amp;quot;хорошо там, где нас нет&amp;quot;. Если кто-либо состоит в какой-то гильдии, значит для него она - лучший выбор. Следовательно он уважает гильдию. А если ему сказать, что она действительно самая лучшая, то это не будет враньем, зато повысит моральный дух всего клана. Ведь лучшими можно быть не только по захвату замков или по скорости кача. Всегда можно найти &amp;quot;а зато у нас сиськи больше/каждую неделю гвг/люди спят по ночам/человеческое отношение в сокланам и тд&amp;quot;. Всегда есть что-то, что тянет в гильдию людей. Если конечно в ги не 1 мастер гильдии и его 2 друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идеология связываем мотивацию и организацию. Вообще эти все 3 понятия в любой серьезной гильдии настолько тесно связаны, что разделить их очень сложно. Никто не спорит, что можно с шашками бежать на танки за красную армию, но топ-гильдия это не толпа с лозунгом и отсутствием мозгов, это организация с упором на эффективность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В идеале все, абсолютно все, более-менее серьезные действия должны быть обдуманы и взвешены. Это большая головная боль лидера гильдии, но с этим приходится жить каждый день. Мне лично помогают принципы, которые я заложил в фундамент гильдии. Как частный пример: вышел из ги из-за отсутствия пати/денег/мозгов - ты не прав по дефолту. Нет человека - нет проблемы. Грубо, потребительски, но по сути это факт - кто вышел из ги - тому плевать на гильдию, следовательно и гильдии тем более плевать на того, кто вышел. Поэтому ни за кем я не бегаю с просьбами вернуться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так во всем, принципы проводим через мотивацию и выводим в идеологию, тогда гильдия сама себя начинает контролировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте подытожим, но не так, когда пишут Итого: бла-бла-бла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте я рассмотрю свое отношение к игре и, возможно, вы найдете с моими взглядами общие черты. А может быть возьмете некоторые пункты на заметку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Я получаю от игры удовольствие. Я могу делать все, что не запрещает устав и мои моральные ценности. А также этика MMORPG и правила игры. Если мне нравится в игре пвп - я пвпшусь. Мне пофиг на то, какую оценку по 100500-бальной шкале моему скиллу пвп дают нонфакторы или враги. Я знаю, что могу пойти и убить кого-либо. Соло, в пати, рэйдом. Я от этого получу фан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Враги - всегда враги. В рамках игры. Если я признаю достижение врагов - значит я над ними издеваюсь. Ибо в итоге я достигну большего и победа над более-распиаренным врагом - больще фана. &amp;quot;АД захватил Истоки, молодцы. Зато мы его стерли с карты&amp;quot;. И в таком духе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Если кто-то смог - значит и у меня получится. Я считаю, что любое достижение можно повторить и склонен думать, что для этого у меня есть все данные и силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Есть гильдия - остальное ничто. Мне важно как развивается моя гильдия и я делаю все, чтобы моя ги была самой сильной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Я не боюсь пробовать. Не боюсь умирать. Не боюсь превосходящих сил, ганков и тд. Все в мире относительно. Любой отрицательный результат - тоже результат, иногда он важнее положительного. Ганк получает удовольствие от того, что слил меня. Я могу сменить в любой момент место кача и ганк останется с носом. Могу позвать сокланов и настучать ганкающим. Могу сам соло попробовать вынести 1-2х противников. Мой чар, мое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Если не получается победить лоб в лоб - я обхитрю противника. Прежде всего создам ложные иллюзии, затем воспользуюсь этим и нанесу удар. После чего постараюсь максимально деморализировать противника. Война, как и вообще жизнь - сложная штука, выигрывает самый подготовленный, а не самый сильный. Поэтому я никогда не боялся врагов, наоборот, чем их больше, тем лучше. А чем они сильнее - тем интереснее их победить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Я не люблю эмо. Если вы разочарованы тем, что вас постоянно сливают - вам не место в пвп-гильдии Insane. Именно сливы на ранних уровнях закаливают характер и оттачивают умение чуять жопой, драться максимально эффективно и мгновенно реагировать и/или собирать товарищей на помощь. Кто никогда не получал по морде, тот не познал драки. Гильдия это цели и возможности. А не детский сад или ясли. Никто никогда не подписывается вас качать или помогать вам в каждой стычке. Когда вы это действительно осознаете и пройдете путь от разбитого и задавленного к сильному и смелому - тогда вы будете неуязвимы.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (УтКа)</author>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 06:27:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://agressorpw.bbok.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав ГИ Agressor</title>
			<link>http://agressorpw.bbok.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Данные правила распространяются на ВСЕХ&amp;#160; согильдийцев, вне зависимости от времени прибывания в клане.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1. Условия приёма в клан и нахождения в нём:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.1 Приём в клан осуществляется исключительно старшими офицерами Мастером, Заместителем Мастера (Маршалом) или Майорами.&lt;br /&gt;1.2 Принятие в клан возможно только после полностью оформленной заявки на форуме клана, прохождения собеседования в голосовой программе Ventrilo, одобрения этого персонажа Мастером или Маршалом. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Исключение: по усмотрению Мастера или под его поручительство)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.3 Строго запрещено выходить с клана без веской причины. В противном случае необходимо будет подавать повторную заявку на вступление.&lt;br /&gt;1.4 При вступлении в группу(пати) вы соглашаетесь работать вместе с этой группой и выполнять все приказы командира (Пати Лидера(ПЛ), далее командир). Если вы не согласны с командиром или с тем, что делает группа, то оставить ее вы можете только после того как напишите о причинах командиру в ПМ. В противном случае ваша репутация в гильдии будет падать и это может привести к исключению из гильдии.&lt;br /&gt;1.5 Если кто-то, старший по званию, просит вас дать ему лидерство над группой (пати), то сделать это нужно НЕМЕДЛЕННО, так как вышестоящий по званию в гильдии, как правило, обладает большей информацией (ибо не просто так даются звания игрокам). Неповиновение будет расценено как нарушение правил гильдии.&lt;br /&gt;1.6 Кандидат принимается в звании Member с испытательным сроком две недели, в течении которых он может быть кикнут без объяснения причин.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;2. Обязанности состава клана:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2.1&amp;#160; Каждый человек, входящий в состав клана, обязан заботиться об увеличении боевой и экономической мощи клана.&lt;br /&gt;2.2&amp;#160; Каждый обязан заботиться о сокланах, при возможности - помогать им.&lt;br /&gt;2.3&amp;#160; Каждый обязан слушать старших по званию.&lt;br /&gt;2.4&amp;#160; Каждый обязан уважать сокланов.&lt;br /&gt;2.5&amp;#160; Каждый обязан выполнять приказы прямых начальников, назначенных в процессе игры.&lt;br /&gt;2.6&amp;#160; Каждый должен заботиться о собственном развитии.&lt;br /&gt;2.7&amp;#160; Каждый должен принимать активное участие в жизни клана.&lt;br /&gt;2.8&amp;#160; Официальным информационным источником клана является форум. Каждый обязан ежедневно посещать форум клана и быть в курсе всех новостей и клановых мероприятий.&lt;br /&gt;2.9&amp;#160; Каждый обязан сообщать о своем отсутствии на срок более 3-х дней Мастеру, Маршалу, старшему Офицеру или отписаться в соответствующей теме на форуме.&lt;br /&gt;2.10 Каждый обязан уважать своего противника.&lt;br /&gt;2.11 Провождение времени в «афк».&amp;#160; Простой афк – выкидываем перса на страницу выбора или же оставляем автоответчик, например: «стою на крафте в Деревне снов, портной» или «стою в Каменной стене» или «курю в Роковом». Если вас там не будет или будете, но делаете какие либо движения или гуляете в чатах, несёте соответствующие наказания, а именно варн.&lt;br /&gt;2.12 Каждый член гильдии обязан самосовершенствоваться: постигать мир игры (читать обзоры,различные руководства, уметь пользоваться базой знаний, чтобы не задавать тупых вопросов вроде &amp;quot;а где находится эта территория?&amp;quot; ); знать сильные и слабые стороны своего персонажа и прокачивать его по мере сил (гильдия не станет сильнее, если вы только флудите в мир); знать возможности других профессий; активно участвовать в жизни гильдии - если вы заходите в игру раз в неделю, только чтобы сказать привет, то пора задуматься: &amp;quot;А нужен ли я такой для гильдии?&amp;quot;&lt;br /&gt;2.13 Каждый командир обязан своевременно реагировать на просьбы членов клана. Если ему в приват пришла просьба о чем-либо от члена клана, то как бы он не был занят, он обязан дать хотя бы краткий ответ - игнорирование недопустимо. &lt;br /&gt;Каждый командир имеет право отказать в помощи обратившемуся к нему члену клана, если на то есть веская причина - игнорирование недопустимо. &lt;br /&gt;2.14 Каждый командир группы (отряда) обязан отдавать четкие и не двусмысленные приказы в голосовом чате (Ventrilo), помимо Ventrilo, обязательно дублирование команд в пати чате(по необходимости в клановом). Если командир по каким либо причинам не может лично дублировать свои команды, он обязан выбрать дублёра, который будт дублировать из Ventrilo в чат. Командир не имеет права уходить в AFK. Если вы командир и уходите в AFK, вы должны дать лидерство кому-то другому, чтобы группа не оставалась без командования ни на секунду. При передаче ПЛ убедитесь, что данный человек не находится AFK. &lt;br /&gt;2.15 Отряд должен действовать строго по ассисту! В голосовом чате ассист дается в следующей форме: &amp;quot;Ассист, (ваш ник)&amp;quot;, посколько не все могут различать голоса друг друга.&lt;br /&gt;2.16 В клане работает система чистки.&lt;br /&gt;Любой член гильдии удаляется из нее через 10 дней офф-лайн без уважительных причин (при отпуске, командировке и т.п. обязательно отписаться на форуме). Офицеры, не появляющиеся 5 дней онлайн замещаются на должности другим игроком до выяснения причин.&lt;br /&gt;2.17 В нашей гильдии вы должны помогать соклану, если его бьет враг. Даже если враг - ваш лучший друг. Это игра и враг в игре для гильдии всегда враг. Боитесь за куклы/шмотки - объясните нормально товарищу ситуацию и покиньте поле боя нормально, а не как слепая крыса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3. Срочный сбор:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;3.1 Приказы офицера о срочном сборе не обсуждаются! Если офицер приказывает явится на клановые сборы, вы обязаны явиться на место сбора как можно быстрее. Неповиновение ведет к исключению из клана. Если Мастер/Маршал/Майор приказывает сбор клана, все находящиеся он-лайн обязаны максимально быстро явиться в точку сбора. При многих обстоятельствах скорость сбора может серьёзно повлиять на ситуацию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4. Список запрещенных действий:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;4.1 Мат и ругательство в клан чате и на форуме - запрещено. Шуточный, не в обиду сказанный мат допускается.&lt;br /&gt;4.2 ПК сокланов - запрещено.&lt;br /&gt;4.3 ПК союзников и нейтралитет без разрешения Мастера либо Маршала, а в их отсутствии - Майоров - запрещено.&lt;br /&gt;4.4 Использование клана и его состав для извлечения личной выгоды - запрещено.&lt;br /&gt;4.5 Распространение лжесвидетельств, вымогательство, обман, разжигание споров и ссор - запрещено.&lt;br /&gt;4.6&amp;#160; Запрещено убивать/агриться на игроков без клана, если он не состоит в кос-листе клана.&lt;br /&gt;4.7 Самостоятельное решение дипломатических вопросов - запрещено.&lt;br /&gt;4.8 Запрещено дарить, менять или продавать игрового персонажа не поставив в известность мастера или маршала клана.&lt;br /&gt;Секретная фраза для заявки в клан &amp;quot;Тogether lest&amp;quot; (напишите это после того, как отпишитесь, что с уставом ознакомлены).&lt;br /&gt;4.9 Запрещено разглашать информацию, которая была получена из закрытых тем форума и обсуждений в клан чате.&lt;br /&gt;4.10 Оскорбления других игроков - запрещено.&lt;br /&gt;4.11 Запрещен мат, оскорбления на форуме, во всех чатах игры.&lt;br /&gt;4.12 Запрещён флуд в чате клана, капс. (капс разрешен только офицерам, которые отдают приказы или делаю какое либо объявление)&lt;br /&gt;4.13 Строго запрещено совершать какие либо действия, которые могут негативно повлиять на репутацию клана. (Например оскорбления, мат, флуд в чатах доступных для всех)&lt;br /&gt;4.14 Личный кос в клане и за пределами клана СТРОГО запрещен. Вам разрешено бить только тех, кого гильдия внесла в КОС. Все личные вопросы необходимо решить с мастером. &lt;br /&gt;4.15 В нашей гильдии запрещено качаться с вражескими гильдиями. С отдельными членами КОС листа запрещено вообще состоять в пати.&lt;br /&gt;4.16 В нашей гильдии запрещены любые открытые обсуждения сокланов. Если вас оскорбили - пишите ПМ Мастеру или Маршалу гильдии, предоставляете скриншоты и описание - виновный получит наказание, которое заслужил. Если вы зайдете на форум и начнете обсуждать соклана, что он козел и гад - вас также оштрафуют, причем сумма штрафа, возможно, превысит штраф виновника. Нам не нужны народные совещания и бунты.&lt;br /&gt;4.17 Нарушение устава клана - ЗАПРЕЩЕНО.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5. Дипломатия:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5.1 Решением дипломатических вопросов занимается руководство клана - Мастер или Маршал.&lt;br /&gt;5.2 Запрещено самостоятельное решение дипломатических отношений.&lt;br /&gt;5.3 Жалобы дипломатического характера должны быть оформлены на сайте клана в разделе Дипломатия, создав тему по Разбор инцидентов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;6. Система наказаний:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;6.1 Наказаниям могут подвергаться все члены клана, в том числе и офицеры.&lt;br /&gt;6.2 Принимать решения о наказаний имеют право только офицеры.&lt;br /&gt;6.3 Категорически запрещено высказывать свои претензии вышестоящему по званию в клан чате, а тем более оскорблять вышестоящего по званию.&lt;br /&gt;Все жалобы на форум в соответствующую тему.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;7. Виды наказаний:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;7.1 Мат, оскорбления, капс, флуд во всех чатах ЗАПРЕЩЁН. За такого вида нарушения в титул выставляется &amp;quot;m&amp;quot;. Отработать такие нарушения можно качем сокланов или рупорами в размере 10-ти штук. За 3 таких неотработанных нарушения выставляется варн (в титуле предупреждение выставляет Мастер или Маршал в виде «!»)&lt;br /&gt;7.2 Слив сокланов без согласия, слив союзов, нейтралов, несоблюдения других пунктов устава - варн. Отработать варн можно рупорами, в размере 30-ти штук. За три таких предупреждения в виде варнов следует кик из клана.&lt;br /&gt;7.3 За грубое нарушение Устава клана кик следует немедленно.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (УтКа)</author>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 06:20:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://agressorpw.bbok.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь терминов</title>
			<link>http://agressorpw.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Эвент/Ивент (Event)&lt;/span&gt; - события устраиваемые Игровыми мастерами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Моб&lt;/span&gt; - существо, которым управляет компьютер. Собственно это то, что надо уничтожать дабы выполнить квесты или поднять опыт (экспу).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Экспа&lt;/span&gt; (Exp.) - получаемый опыт. Измеряется в процентной шкале. После ее заполнения, игрок получает следующий уровень (лвл).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Лвл&lt;/span&gt; (Level) - уровень игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Лут/Дроп&lt;/span&gt; - вещи (зачастую ненужные) выпадающие после убийства мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Данж (Dangeon)&lt;/span&gt; - место скопленния определенных мобов. Обычно для похода в данж собираются отряды (пати) для удобного прохождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Квест (Quest)&lt;/span&gt; - задание/миссия полученные от NPC&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;NPC&lt;/span&gt; - Боты, у которых можно купить/продать/починить что-либо или взять квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Пати (Party)&lt;/span&gt; - Группа игроков (как правило временная) с одинаковыми временными интересами. Например поход в данж, крафт какого-нибудь лута из мобов или просто для совместного прохождения квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Прист&lt;/span&gt; - Жрец, название класса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Друль, Лиса&lt;/span&gt; - Друид, название класса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Нуб&lt;/span&gt; - 1) Игрок с персонажем малого уровня. 2) Молодой, неопытный игрок, только начавший играть (хотя таковой может иметь и персонажа высокого уровня, купленного за реал например). Кто воспринимает это как оскорбление - заблуждается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Хай&lt;/span&gt;(-левел) (High) - персонаж высокого уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Манч(Дроч/Задрот)&lt;/span&gt; - игрок, который в течении игрового процесса тупо убивает мобов с какой либо целью, не отрываясь на какие-либо ненужные для прокачки\обогащения дела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Перс, чар, Гер&lt;/span&gt; - герой, которым вы играете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Дамаг&lt;/span&gt; - урон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;ДД (Damage Dealer)&lt;/span&gt; - тот, кто наносит дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;СПД&lt;/span&gt; - спелл дамаг, тоесть дамаг магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Хил (heal)&lt;/span&gt; - лечить, оздоравливать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Агрить&lt;/span&gt; - бить моба первым, чтоб он бил вас, а не другого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Ресать/Рес&lt;/span&gt; - воскрешать/воскрешение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Бос&lt;/span&gt; - Это не начальник стоящий за спиной во время игры. Это моб, которого тяжелей убить, и лут с боса больше, чем с простого моба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Инст (Instance)&lt;/span&gt; - тоже самое, что и Данж (Dangeon), упоребляетсо игроками, которые когда-то играли в линейку (Line Age) или ВоВ (World of War Craft).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Ппц&lt;/span&gt; - пипец (образованный от писец) более внятно перевести не могу из-за цензуры=)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Ганк&lt;/span&gt; — убийство игроков низкого уровня (или того же уровня, но занятого боем с мобами) ради самоутверждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Затанковывание&lt;/span&gt; — экипировка чара с целью повышения его выживаемости. Обычно затанковывают собственно танков, персонажей для сражений в PvP или в определенных схватках с боссами. Часто служит для уточнения как именно повышается выживаемость: «Скорпион танкуется армором»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Зерг раш&lt;/span&gt; — быстрая, спланированная атака большой толпой, например нападение на вражескую базу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Пулить &lt;/span&gt;— нападение танка на моба малоэффективным дистанционным оружием, для выманивая последнего на не очень честный бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Оффтоп&lt;/span&gt; - сообщение, которое противоречит теме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Хирка&lt;/span&gt; - идолы и знаки, предметы восстанавливающие человеку ману или здоровье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Арм/Армор (Armor)&lt;/span&gt; - броня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Аги (Agility)&lt;/span&gt; - ловкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Инт(а) (Intele...)&lt;/span&gt; - интелект. (обычно отвечает за кол-во маны)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;sp/сп&lt;/span&gt; - мана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;hp/хп&lt;/span&gt; - здоровье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Brb/Брб&lt;/span&gt; (Be right back) - Скоро вернусь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Afk/афк&lt;/span&gt; (Away from keyboard) - ушел от клавиатуры и вернусь не скоро (не ждите меня...).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;GL (Good Luck)&lt;/span&gt; - Удачи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;GH (Good Hunt)&lt;/span&gt; - Удачной охоты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;GG/ГГ (Good Game) или GF (Good Fight)&lt;/span&gt; - Часто применяется как окончание дуэли. Т.е &amp;quot;хорошо порубились...&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;HF (Have Fun)&lt;/span&gt; - желаю повеселиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;LoL/лол (Loud Out Laughing&lt;/span&gt;) - *Смеется* или &amp;quot;Хаха...&amp;quot; или &amp;quot;Смешно&amp;quot; или &amp;quot;Смешной(ая)&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не совсем точное применение lol -- &amp;quot;Ты лол&amp;quot;. Не стоит обижаться, это значит &amp;quot;ты выглядишь смешно&amp;quot; или &amp;quot;ты смешной&amp;quot;. Хотя МНОГИЕ применяют именно это как оскорбление, не зная значение выражения. По-Бобруйски: &amp;quot;ГыГы&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;ROFL (Rolling on Floor Laughing)&lt;/span&gt; -- *Катается по полу и ржет* или &amp;quot;Ыыы... не могу больше&amp;quot; или &amp;quot;Ржу под столом&amp;quot;. По-Бобруйски: &amp;quot;Пацталом&amp;quot; или &amp;quot;Ржунимагу&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Фармить&lt;/span&gt; - Убивать определенный тип монстров ради получения какого-то определенного айтема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Айтем/Итем (Item)&lt;/span&gt; - вещь (иногда используется как полезны лут) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;OMG (Oh My God)&lt;/span&gt; - Боже мой!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Профа (Profession&lt;/span&gt;) -- Профессия \ Специализация в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Деф/дэф/def (Defend)&lt;/span&gt; - защита. (Дефим - защищаем)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Ламер/ламо (Lamer&lt;/span&gt;) - Человек неосведомленный или плохо осведомленный в данной тематике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Фарт/Лак (Luck)&lt;/span&gt; - Фортуна. Удача. (прил. Фартовый/Лакер) (гл. Фартонуло)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kain)</author>
			<pubDate>Mon, 24 May 2010 16:15:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://agressorpw.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд Рай1 Рай2 Рай3</title>
			<link>http://agressorpw.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Отважные герои решившие выбрать сторону ДОБРА, для истребления этих ничтожных и кровожадных адских созданий, что не знают такие слова как любовь, нежность и милосердие, этот гайд посвящён вам. Тут вы узнаете по шагам как принять сторону добра и справедливости.&lt;br /&gt;У нас, божественных созданий, есть три условных звания, которые в мире людей называются просто - рай1, рай2 и рай3.&lt;br /&gt;Чтож, дети божьи, решившие встать в наши ряды, слушайте внимательно то что тут сказано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Рай1&lt;br /&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах.&lt;br /&gt;Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878&lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня.&lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Рай1&lt;br /&gt;Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти:&lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774&lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862&lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927&lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом.&lt;br /&gt;Чтож новички, теперь ваша вера крепка, а помыслы чисты. Начнём же восхождение к вратам РАЯ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай1&lt;br /&gt;Высвобождение из кокона&lt;br /&gt;Идём к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и берём вышеуказанный квест.&lt;br /&gt;Он вас направит к Линь Бяо который находится в точке 449 452&lt;br /&gt;затем идите к Ван Цян который находится в точке 459 342&lt;br /&gt;После общения с ним надо будет лететь в точку 433 344 и добыть там Трава рога носорога&lt;br /&gt;как добудете эту траву возвращайтесь к Ван Цян который находится в точке 459 342&lt;br /&gt;Теперь вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней:&lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней&lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;и 10 Обычных божественных камней&lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья Ван Цян посылает вас к &lt;br /&gt;Линь Бяо который находится в точке 449 452&lt;br /&gt;После общения с ним узнаём что нужно добыть какоето зеркало просто достигнув точку 118 994 Высота 22,5&lt;br /&gt;побывав там возвращаемся к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и разговариваем с ним.&lt;br /&gt;Теперь собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо навождений (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов:&lt;br /&gt;Дух уныния Координаты 414 550&lt;br /&gt;Темный маг Координаты 383 590&lt;br /&gt;Демон небес Координаты 418 594&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли это испытание, теперь отправляйтесь к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы стать борцом со Злом во имя Добра!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Рай2&lt;br /&gt;Пройдя рай1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним.&lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506 после общения с ним - начнётся второй преквест на рай2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Рай2 Магический Свет Червя&lt;br /&gt;Вам надо будет отправится в точку 450 542 РАЙ и начать вырезание монстров с названием Темный пловец небожителей Пока не соберёте 55 единиц Магического света НЛО падающих из монстров с шансом 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав эту светомузыку возвращаемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЙ2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙи берём у него квест на рай2&lt;br /&gt;Просвещенный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоволь наговорившись с бессмертным отправляемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ&lt;br /&gt;Он скажет вам убить Король обезьян который ждёт вас в точке 433 611 РАЙ. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ и говорим ему о содеянном.&lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Бог грома - &amp;quot;Долина расхитителей небес&amp;quot;, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков.&lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и говорим с ним о всём, что накипело...&lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Бог грома в точке 407 603 Рай. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Любопытному Бессмертному (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Чистилище вход в который находится в Сызых горах в раю. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов:&lt;br /&gt;Архат в магической броне в точке 359 575 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;br /&gt;Архат-мечник в точке 368 561 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;br /&gt;Архат-каратель в точке 360 514 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot;&lt;br /&gt;и последний бос&lt;br /&gt;Царь западного созвездия в точке 410 509 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к Любопытному бессмертному и сдаём квест.&lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы ангелы несущие благославление всем людям и священное истребление все нечисти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 преквест на Рай3Чистый Камень&lt;br /&gt;Берём этот кветст у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 479 628 Рай и под водой открываем чистый камень.&lt;br /&gt;После его открытия рядом появится Советник чистилища убиваем его и возвращаемся к бессмертному. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 преквест на ад3Туманная душа для барьера&lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в АД и устроить геноцид бедненьких духов 108 уровня...&lt;br /&gt;Дух волшебных перьев в точке 354 531 АД&lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Заслон отражения облаков&amp;quot; которые падают с шансом 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Любопытному Бессмертному в Рай и сдаём квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЙ3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бессмертный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Берётся у Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ &lt;br /&gt;после получения 109 уровня&lt;br /&gt;Квест Первый Cлужанка Линбо&lt;br /&gt;Любопытный Бессмертный отправляет нас к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй Лампа синего пламени&lt;br /&gt;необходимо выбить &amp;quot;Волшебный свет&amp;quot; который падает с шансом 10% из Генерал обители небожителей находящихся возле координат 343 468 РАЙ&lt;br /&gt;и отнести его Служанке Линбо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий Демон-против-Небес&lt;br /&gt;отправляемся к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый Жемчужина&lt;br /&gt;ПодКвест первый Солнечная жемчужина Небес&lt;br /&gt;Необходимо выбить Обыкновенная жемчужина&lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Птица закатного солнца она находится в по координатам 340 616 РАЙ&lt;br /&gt;ПодКвест второй Жемчужина Лунной сущности&lt;br /&gt;Необходимо выбить Жемчужина с лунным блеском&lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Заяц лунного дерева он находится по координатам 438 527 АД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый Воссоздание тела и Воскрешени&lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень&lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД&lt;br /&gt;ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен&lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой Улучшение&lt;br /&gt;Теперь опять идём к Жэнь Уцзи который находится по координатам 149 376 в МИРЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой Возвращение души&lt;br /&gt;Он нас отправляет к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой Фея Ючоу&lt;br /&gt;В данже в котором вы находитесь необходимо убить монстра Туманный небожитель он находится по координатам Точное значение пока не известно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и сдаём квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю вас! Теперь вы АрхАнгелы несущие свет и благодать, и низвиргающие в АД всех созданий сатаны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kain)</author>
			<pubDate>Mon, 24 May 2010 15:58:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://agressorpw.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд Ад1 Ад2 Ад3</title>
			<link>http://agressorpw.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Отважные герои решившие выбрать сторону ЗЛА, для истребления этих ничтожных и слабых райских созданий, что не знают всю ту боль и страдания что воцарились в аду, этот гайд посвящён вам. Тут вы узнаете по шагам как принять сторону силы и крови.&lt;br /&gt;У нас, адских созданий, есть три условных звания, которые в мире смертных называются просто - ад1, ад2 и ад3.&lt;br /&gt;Чтож, пока ещё смертные людишки, решившие встать в наши ряды, слушайте внимательно то что тут сказано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Ад1&lt;br /&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах.&lt;br /&gt;Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878&lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня.&lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Ад1&lt;br /&gt;Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти:&lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774&lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862&lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927&lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом.&lt;br /&gt;Чтож новички, теперь ваша душа крепка, а помыслы грязны. Начнём же снисхождение в пучину АДА...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад1&lt;br /&gt;Самопожертвование&lt;br /&gt;Идём к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и берём вышеуказанный квест.&lt;br /&gt;Сначала будет испытание воли - необходимо побывать в точке 186 409 на высоте 71&lt;br /&gt;Как только вы туда попадёте то получите Сломанный древний меч, в подтверждение вашей воли. Возвращаемся к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и сообщаем ему о своём достижении.&lt;br /&gt;Он Пошлёт вас к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 для следующих испытаний.&lt;br /&gt;После разговора со зверушкой начнётся испытание скорости:&lt;br /&gt;Необходимо будет отправится в точку 254 490&lt;br /&gt;и откопать Лунный кристал, пока кто-нибудь из ваших знакомых будет отвлекать защищающих кристал монстров.&lt;br /&gt;Сверкая пятками возвращаемся к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 отдаём ему кристал и начинаем проходить испытание Щедрости.&lt;br /&gt;Вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней:&lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней&lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;и 10 Обычных божественных камней&lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья это зверёк говорит вам как пройти последнее, самое сложное испытание - Испытание Силы.&lt;br /&gt;Собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо иллюзий (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов:&lt;br /&gt;Тысяча духов Координаты 414 550&lt;br /&gt;Лис-оборотень огненного облака Координаты 419 594&lt;br /&gt;Брахма Координаты 382 592&lt;br /&gt;и забрать огонь принцессы из Сундука позади Брахмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли испытание силы, теперь отправляйтесь к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы по пояс окунутся в бездну, чьё имя АД!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Ад2&lt;br /&gt;Пройдя ад1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним.&lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в АДУ по координатам 332 464 после общения с ним - начнётся второй преквест на ад2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Ад2 Души Червей Демонов&lt;br /&gt;Вам надо будет отправится в точку 415 488 АД и начать вырезание монстров с названием Пловец из верхнего мира Пока не соберёте 55 Душ НЛО падающих из монстров с шансом 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав эти души возвращаемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и берём у него квест на ад2&lt;br /&gt;Дух Зла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоволь наговорившись с надзирателем отправляемся к посланцу, и переносимся в Деревню Упавшего Феникса, где подходим к Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД&lt;br /&gt;Он скажет вам убить Демон-каратель который ждёт вас в точке 388 481 АД. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся в деревню упавшего феникса Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД и говорим ему о содеянном.&lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Пылающий убийца, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков.&lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и говорим с ним о всём, что накипело...&lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Пылающий убийца в точке 445 613 АД. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Призрачному надзирателю (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Земной АД вход в который находится возле последнего боса на которого вас посылали. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов:&lt;br /&gt;Маг из иного мира в точке 434 561 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;br /&gt;Ушедший из мира волшебник в точке 444 544 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;br /&gt;Отрешившийся от мира волшебник в точке 383 528 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;br /&gt;и последний бос&lt;br /&gt;Богиня персикового дерева в точке 442 512 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к призрачному надзирателю и сдаём квест.&lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы офицеры окунувшиеся в бездну ада по шею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 преквест на ад3Древний трехногий сосуд&lt;br /&gt;Берём этот кветст у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД.&lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 496 469 АД и под водой открываем треногу.&lt;br /&gt;После её открытия рядом появится Мятежный дух убиваем его и возвращаемся к надзирателю. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 преквест на ад3Огненно-туманный барьер&lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в РАЙ и устроить геноцид бедненьких фениксов 108 уровня...&lt;br /&gt;Феникс в полете в точке 346 498 Рай&lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Firing-cloud Screen&amp;quot; которые падают с шансом 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Призрачному Надзирателю в Ад и сдаём квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Берётся у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду&lt;br /&gt;после получения 109 уровня&lt;br /&gt;Квест Первый Защитник веры-колдун&lt;br /&gt;Нам необходимо выбить Пурпурный шелк&lt;br /&gt;Онпадает с шансом 20% из монстраЗащитник веры-колдун который находится в Аду по координатам 473 593 В этом районе спаунится много таких монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй Пурпурный шелк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам необходимо отнести Пурпурный шелк персонажу&lt;br /&gt;Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий Cлужанка Линбо&lt;br /&gt;Призрачный надзиратель отправляет нас к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый Охота за сокровищем&lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятый флаг&lt;br /&gt;Необходимо выбить Магическое Знамя Призыва&lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Хоругвь демона он находится в Аду по координатам 436 527&lt;br /&gt;ПодКвест второй Магическая лампа&lt;br /&gt;Необходимо выбить Волшебная лампа &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Фонарь высшей чистоты он находится в Раю по координатам 338 627&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый Возвращение души&lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень&lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в Раю по координатам 481 506&lt;br /&gt;ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен&lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой Местонахождение демона&lt;br /&gt;Теперь опять идём к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой Захоронена вместе с возлюблен&lt;br /&gt;Служанка Линбо опять посылает нас к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой Демон-против-Небес&lt;br /&gt;Необходимо убить монстра Мятежный владыка магов он находится в данже Обитель мятежников по координатам 402 581&lt;br /&gt;а Сам данж находится в Аду по координатам 324 630&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю с новой фейкой&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kain)</author>
			<pubDate>Mon, 24 May 2010 15:57:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://agressorpw.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
